前一陣子,台灣的電競選手在LOL世界大賽進入八強,打出受到全台灣矚目的好成績,幾乎每天都可以看到新聞報導他們的消息。
其實,輕小說中也有不少以「線上遊戲」為題材的作品喔!
「腦神經加速運轉」的世界
撇開史上最暢銷的輕小說,川原礫《刀劍神域》這部以三、四款線上遊戲為題材的作品不說,這位作者另一部作品《加速世界》的背景設定在《刀劍神域》之後的世界,採用了更科幻的「神經連結裝置」。
故事敘述一群少年藉「神經連結裝置」,在任何地方都能隨時潛入虛擬世界,利用《Brain Burst 2039》這款遊戲進行格鬥對戰,而格鬥對戰的勝利獎賞,就是可以長時間處於「腦神經加速運轉」的世界。換句話說,可以快速地讀完很多書、快速地在腦袋裡利用虛擬軟體寫作業、快速地做很多「只用腦袋就可以做到的事情」。
聽起來,這種「腦袋加速」的科技真是非常令人羨慕啊!
而就我讀過的日本輕小說當中,曾經寫出《魔王勇者》這部運用經濟學原理闡述奇幻世界的作者橙乃真希,他的另一部作品《記錄的地平線》設定類似於《刀劍神域》初期,同樣描述一群人被困在線上遊戲當中,只不過男主角年紀稍微長一些,是讀研究所的學生,擅長鬥智,分析戰鬥謀略或遊戲內容,譬如戰鬥時同步監控隊員們的數值,藉此推測未來三十秒的情況。
這種接近作弊的能力,簡直像腦袋開了外掛一樣嘛!如果這樣的男主角出現在「三國志」之類的遊戲中,大概可以和智力數值高達95以上的郭嘉、司馬懿、諸葛亮之流人物鬥智吧?
總之,男主角雖然現實中不知道什麼時候才能從研究所畢業,但受困在線上遊戲中的他,倒是已經因本身智力數值點到快滿的聰明腦袋而大大出名,成為著名的工會會長,還創造出遊戲裡頭沒有的「魔法契約」。
最近日本還有一部線上遊戲題材的輕小說動畫化--丸山くがね的《OVERLORD》,也相當特別。早在尚未動畫化前,我就先購買了第一集……唔,這位主角先生,不知道幸運或者不幸,在線上遊戲「YGGDRASIL」結束營運的最後一刻還停留在遊戲裡,然後就、就出不來了!
主角獨自玩著只有他一個人的線上遊戲,其他的NPC(非玩家控制角色)卻突然有了自我意識,主角便以骷髏魔法師外貌以及各種頂級神裝統治著他的領地「納薩力克地下大墳墓」……光是作者設定了骷髏樣貌的男主角,就顛覆了輕小說男主角「就算不帥、不美,至少也有中等相貌」的設定。再說,一開始就穿著頂級神裝的男主角,怎麼讓故事繼續下去啊?
但作者巧妙地設定了未知勢力,使得主角的統治地區遇上各種問題,加上和其他角色的互動,故事依然曲折迷人。
老派的鍵盤滑鼠也能打天下
華文原創部分,在輕小說勢力尚未萌芽,網路小說方興未艾的時期,已有以線上遊戲為題材的作品。說到這,不能不提起令人佩服的大陸寫手雷霆風暴在「起點中文網」連載的《從零開始》。
七、八年前,我還是為了論文而苦悶的學生時,閒閒沒事就會上網看網路小說,有一陣子我特別喜歡看線上遊戲題材的作品,而雷霆風暴這部《從零開始》當時就已累積了百萬字,但作者仍每日辛勤筆耕,字數累積到很多讀者都看不完,如今在網路上已近兩千萬字!這部小說如果出版實體書,以一本書十萬字計算,可以出到兩百本,可說是中國第一「巨著」。
《從零開始》雖然是網路小說,但作者對人物架構,各種線上遊戲中的裝備、建築等設定,還有現實人物及機關的互動,都有詳細而縝密的設計,讓讀者能無阻礙地投入作者的想像世界裡。
除此之外,大陸作家蝴蝶藍的《全職高手》,也是以線上遊戲為題材的作品,同樣曾在起點中文網站發表,還曾獲得起點中文網2013年最佳作品的榮譽。
相較其他同樣題材的作品多採用目前依然帶有幻想性質的「全息頭盔」、「全息潛行」的遊戲模式,《全職高手》是以鍵盤、滑鼠來進行,雖然感覺好像不那麼刺激,不能在小說情境中看到主角揮劍、弄槍,但卻可以看到蝴蝶藍細膩而寫實地描述主角運用靈活技巧、手指敲擊鍵盤的速度,以及各種可能在現實中實現的遊戲策略。
至於台灣方面的這類型作品,則不能漏掉輕小說天后御我的《1/2王子》。想當年,我還是在「冒險者天堂」的網站上一節一節地拜讀這部御我一鳴驚人的代表作呢。其主角設定為女性假扮成超帥氣男生進入遊戲,因而引發出各種有趣的情節。
另外,貓邏的《蜂舞》比起前述每個都像在遊戲中作弊的主角,一點也不遑多讓,裡面的女主角方宛可是帶著玩線上遊戲的記憶穿越到七年前,為讀者們上演了一齣「歷史穿越」加上宮廷鬥爭……呃,是「線上遊戲鬥爭」的故事呢。
這麼多有趣的作品,你選好要從哪一本開始讀了嗎?
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