「江湖上有個傳說:凡建築物被指定即將成為古蹟的100天內,就有87%機率發生離奇的超自燃現象。」 耐人尋味的對白,揭開遊戲神祕序幕,資訊圖表(Infographic)設計團隊「圖文不符」的最新力作《全能古蹟燒毀王》,玩家化身燒毀世家的後代,任務是清除那些繁華落盡,不再被人們所珍視的古蹟。 從設計界紅到社運界,圖文不符以「懶人包」起家;2015年創立以來製作超過150件資訊設計作品,包含探討八仙塵爆及輔大性侵案的「為什麼我們會責怪受害者?」動畫、解析川普政見與價值觀的「川普到底有多狂」漫畫、探討同性婚姻的「各國同志權益大車拚」,也有捷運殺人事件後推出的「捷運緊急防身術」等,總觸及人數達2500萬人次以上。 這款新推出的《全能古蹟燒毀王》,遊戲節奏緊湊、設定類似《超級瑪利歐兄弟》,玩家沉浸在破關的快感中,還需要與各方立場的角色斡旋,例如對建築充滿感情的爺爺、致力保護古蹟的志工、積極促成都市更新的建商、以買賣土地營生的業者……等。 玩家在與不同人交涉的過程,開始反思古蹟保存的議題,這是圖文不符製作這款遊戲的真正目的。現實世界的縱火惡行,遊戲裡卻是榮耀加冕,荒謬又嘲諷的設定,上線一個月內,全台玩家瀏覽人次即突破100萬。不少人被劇情感動,玩遊戲玩到落淚,「還有人說寧可零成就,也燒不下去,」一手策畫這款遊戲的圖文不符企劃柯沛初靦腆地說。 在聲色犬馬的時代,乏人問津的古蹟議題,為何能在短時間引起百萬網民的迴響?圖文敘事要如何抓住觀眾眼球? 美國心理學家麥拉賓(Albert Mehrabian)提出的法則可供參考:溝通中「視覺訊息」加「聽覺訊息」足足有高達93%的影響力,而一向被人們視為關鍵的「語言」僅占了7%。 「說什麼」有時不如「怎麼說」來得重要,圖文不符利用3個圖文力,讓娛樂導向的遊戲,也能觸發群眾對嚴肅議題的省思。 圖文力1:引發共感》根據溝通對象決定你的語言 既沉重又不討喜的社會議題,像一道高牆,城裡的人爭執地沸沸揚揚,而城外的人隔岸觀戲,卻不代表這群人毫無興趣。《全能古蹟燒毀王》的火爆程度,足以證明大家對台灣的歷史跟文化仍非常在意。 「問自己,你的重點是在講出東西?還是要讓別人聽得懂?」圖文不符共同創辦人王成祥指出,溝通之前,要先確認自己的初衷跟目標,忽略聽眾的後果,就是讓討論只在同溫層發酵。 2015年底,柯沛初先在網上看到文資工作者凌宗魁老師發表古蹟消失的數據,後有熱心網友製作「全台文化資產失火列表地圖」,她想做成資訊圖表,卻不得不思考,古蹟保存的知識門檻較高,法律與行政上的瑣碎知識很容易讓人卻步,如何引發共感? 此時,王成祥拋出一個點子,如果做成遊戲,玩家燒毀一個古蹟後,就跳出一個成就,「恭喜你燒毀了台灣第一棟寺廟!」「恭喜你燒毀了台灣第一棟巴洛克式建築!」如果這樣做,會怎麼樣? 王成祥解釋,靜態的資訊圖表,適合用在輿論熱烈,或是需要用圖片輔助理解的複雜主題,使人一目了然;但遊戲互動能增加涉入感,引發進一步關心的動機。 ... …想了解更多請點擊 | | |
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