2015年5月14日 星期四

多重畫面與方向感測器應用 - 汽球碰撞遊戲 App


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2015/05/15 第 517 期 |  訂閱/退訂  |  看歷史報份  |  
 
 
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多重畫面與方向感測器應用 - 汽球碰撞遊戲 App

Angry Bird 憤怒鳥遊戲是芬蘭 Rovio 公司所推出的手機遊戲,發行後讓大家見識到觸控遊戲的簡單與好玩,因此許多廠商都相繼投入開發智慧型手機遊戲,例如:King 遊戲公司的 Candy Crash、港台風行的神魔之塔,都是很成功的手機遊戲。除了單純觸控遊戲外,手機中有許多的感測器可以運用,如加速度感測器、位置感測器、方向感測器 等,因此也有很多運用不同感測器所做的遊戲,供大家下載試玩,本章將以方向感測器所發展出的簡單遊戲。

本章將以方向感測器做為控制汽球的飄移速度,汽球不得碰觸障礙物,否則就會破掉。配合增加畫面加入多重畫面的方式,做出 2 個遊戲關卡,遊戲中汽球碰到障礙物會有汽球破掉的音效,到達目的地也會有過關音效,以增加遊戲的趣味性。

遊戲標題畫面 (Screen1)

.......詳細內容


 
更多內容請見 《 詳盡解說! App Inventor 2 中文版 Android App 範例教本 》

 
 
Indesign 資深設計人講堂 - 版面編排.印刷實務.電子書製作

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很多人在業界服務了多年,但對於印刷知識仍然一知半解,本書有別於 Step by Step 的使用手冊,要告訴您印刷相關的知識與印前設定,讓您從此不再被退件。此外,還要教您用 InDesign 內建的 Folio 製作時下熱門的互動式電子書,並上傳至平板或手機閱讀。

本書作者從事版面設計、編排、印前製作多年,著有 Illustrator、攝影、生態等書籍,近年投身教學工作,從初學者到業界都有全面性的接觸,最能瞭解學習的問題點在哪裡,這也就是作者著手撰寫這本書的原動力。

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設計起手式- Sketching USER EXPERIENCES 工程師、程式設計師最想補修的設計學院經典課程  設計起手式- Sketching USER EXPERIENCES 工程師、程式設計師最想補修的設計學院經典課程

本書的目的,正是讓設計師、工程師學到所有關於草繪的知識,包括:
如何開始草繪?如何捕捉想法?如何提升草繪技巧?建立草繪基礎後,本書還會教您將草繪運用到 UX 設計中,轉換為設計過程所需的故事板、分鏡圖,或模擬出各種使用情境、進而從情境演練中修改產品缺陷。您會發現當初信手捕捉的草繪,最後往往會成為設計的重要基礎。
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取得清單方塊的資料筆數 --使用Excel  

清單方塊裡的資料筆數可透過 ListCount 屬性取得。清單方塊的資料是以陣 列格式儲存於 List 屬性, 但要注意的是陣列的開頭數值為「0」, 所以要取得 最後一筆資料必須將程式碼寫成「ListCount -1」。

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更多內容請見 《 超實用 Excel VBA 範例應用字典 (2013/2010/2007/ 適用)


 
 
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