>2015年10月初在美國知名節目「The Late Night Show」上,請來交響樂團演奏電玩「薩爾達傳說」(The Legend Of Zelda: Symphony Of The Goddesses)的配樂,不但讓原本的古典樂演奏家跟樂迷們對電玩改觀,在現場的青少年觀眾欣賞後受訪,也表達出「原來古典音樂沒有想像中嚴肅無聊」。
換言之,古典音樂和電玩交會的火花,效果出奇地好。
另一個例子,是2011年虛擬歌手初音未來的「千本櫻」。這首歌先在NICONICO視頻網站上推出,迅速地在動漫迷之間傳開,不到一年,這首歌的揚琴版、古箏版、弦樂四重奏版、口笛版…一版又一版地出現,到了小林幸子以千聖媽祖之姿的演歌版推出,現在「千本櫻」已經發展到各式MEME以及混搭類型出現,「千本海賊」、「千本人妻」,能拼貼組構的創意統統都來了。
也就是說,原生於虛擬維度的,如今茂盛綻放於實境之界。
過去,創意中想像的無邊無界,總是要面臨真正執行時的現實門檻,無論軟硬體發展技術之未竟,亦或資金水位要求之高不可為,然而這短短近幾年數位拉平的地球,讓各種資訊、知識、學習方法等各種探索亦趨一致,誰先想到不重要,誰先想到先丟出來了,能夠引起效仿、複製、改造再改造,變異再變異(亦即近幾年的MEME風),新世代終將挑戰的不是歷史留下的包袱,而是如何於思維的渠道上,發現商業的節點。
Billboard日前一篇「現今全球熱門暢銷歌曲已經不再是創作寫手的時代」,點出由於取樣技術成熟運用,一首歌的結構已經是多人共創的現象愈來愈普遍,一個比較容易理解的例子是,Mark Ronson之前在TED的演講上所說的,今天的年輕人聽音樂長大的路上,已經沒有任何人引進門的過程,活著就是自學的摸索。
當然這多虧智慧型手機與網路的普及。只不過取樣完成的音樂跟歌曲始終受到貶抑,長期被框架在「並非真正原創精神」的緊箍咒中,但是去年葛萊美獎公告了「取樣被視為現代藝術與創造的一部分」後,這個疑慮也漸漸稀釋當中。
華語音樂是否也能自此竄出橫空出世的跨域、跨界、取樣或融合的新音樂世代,我們拭目以待。
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