2024年6月27日 星期四

【第548期】又到了不能出聲的時候,這次搭配新技術上映


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2024/06/28  第548期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
 
 
 
編輯小語 關於本週電影
好片推薦 《噤界:入侵日》在災難中找到新視角
270度環繞的Screen X來囉!
 
關於本週電影
本週除了介紹搶先全球上映的《噤界:入侵日》之外,也介紹搭配推出的新技術 Screen X 270度環場效果,在台灣也能體驗囉。

 
《噤界:入侵日》在災難中找到新視角
《噤界:入侵日》是這個系列的第三部作品了,不過這次是回頭講世界怎麼開始噤聲的,所以沒有看過前兩集也沒有關係。當然有看過還是比較好,因為在前兩集仍然累積了一些對於這些怪物特性以及如何在這樣的世界生存的知識,在《噤界:入侵日》這部分沒講這麼多。

不過坦白說,我並不會說《噤界:入侵日》是在「解釋」怎麼開始的,或這些生物哪裡來、怎麼來的,《噤界:入侵日》只是把時間點拉到第一天(前兩集是已經事發後非常多天),看到從正常的生活突然變成天翻地覆的那段時期,同樣也是用小人物來當主角,看完之後你仍然不會知道到底為什麼變這樣,你會看到的是人類在這瞬間風雲變色時的反應以及一個城市(紐約)能在這麼短的時間有多大的變化。


《噤界:入侵日》選的小人物,是一位癌末的病人,還是個年輕女孩,就要面對生命已經要走到盡頭,她全身都是厭世感,不友善,但也是可以理解的。電影開頭只花了一點時間讓我們認識這個女孩,等她進到城市後沒多久,災難就發生了,步調算是很緊湊。

那麼,故事的重點到底是什麼?在這個「適應新環境」的過程,女孩遇到另一個落單的逃難者,從兩人很不對盤,到漸漸認識彼此,學習在苦中作樂。相對於本來待在安穩的照謢中心,女孩反而在這艱困的情境中重新感受到活著的快樂。有時一成不變的生活很難讓我們有什麼太大的改變,來點大的變化,即使是災難發生這麼負面的事,都有可能讓我們重新思考審視一些事情,或是調整一些心態,而有不同的視野。
所以重點不是怪物怎麼來的,重點不是怪物怎麼殺人,重點是在這樣的背景下,這些角色的故事。劇情的發展,多半是搭配角色想法的,也就是說,不是事件本身多有吸引力,可能只是一些小事,但這些小事會對角色有所影響。


也因此,推薦看這部片的對象並不是想要看殺人看噴血的觀眾,而是在看商業娛樂電影時,也會想看角色在互動中心境改變的觀眾。當然《噤界:入侵日》並沒有深到什麼程度,若要和專門在刻劃角色成長的電影比是沒得比的,至少在商業娛樂電影中,已經蠻不錯的了。

 
270度環繞的Screen X來囉!
秀泰影城的Screen X開始賣票囉(不知道它是什麼的話請看下方影片),《噤界:入侵日》會是第一部。派拉蒙日前辦《噤界:入侵日》的試片時讓我們體驗了欣欣秀泰一廳的Screen X,分享一下Screen X的心得給大家參考。

兩側的畫面,其實並不是需要特別聚焦去看的,主要的內容都還是在正前方的銀幕上,兩側比較是在提供「包覆感」,或說沉浸感,比如場景是叢林,而你的兩側不是影廳的牆壁,兩側變成也是樹木的畫面,此時你會更覺得你身在叢林中,也許主銀幕上有一隻鳥飛向左邊,左側的畫面會延續讓這隻鳥繼續向影廳的後方飛過去,你就會覺得這隻鳥真的在你身邊飛。

可是如果你特別轉頭去看兩側的畫面,比例會有點奇怪,影像也會比較模糊,我個人是覺得它不需要你特別用力去「看清楚」,而是仍然看著正前方,用眼睛周圍的餘光去看兩側就夠了,這樣就足以覺得周圍就是當下的場景。

就像我們平常在看傳統單一大銀幕時,可能也是聚焦在中間主角的身上,銀幕邊邊角角的地方就是餘光會撇到,知道有場景的存在,現在是把這個邊邊角角延伸更多到幾乎把影廳都繞一圈了(270度),不用擔心要轉頭去看、畫面看不完之類的問題,該看的東西一定會在主銀幕上(畢竟一般廳就不會有兩側畫面),兩側就是幫助身歷其境感用的。(至少就正式電影來說是這樣子的,不過有些Screen X專用的宣傳廣告片可能就會為了效果讓畫面上的東西或角色跑到側邊去,那就真的要轉頭看了。)

所以有想要體驗場景的電影會相對比較適合~ 目前台北欣欣、台中文心、高雄夢時代這些地方的《噤界:入侵日》會有。

 

 
 
 
 
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