1 選用 100 %支援 OpenGL 的較好顯示卡,在系統偏好設定之 OpenGL 面板中,勾選使用硬體加速及使用快速回應兩欄位,如圖 3-17 所示,SketchUp 並不支持多核心之CPU,因此,多核心之 CPU 運行對 SketchUp 並無優勢,單核心的速度才是關鍵。 2 在創建場景過程中,暫時用顏色模式代替紋理貼圖模式,即可明顯減少電腦計算資源之消耗,當完成場景之建置後,再以顏色材質編號替換紋理貼圖。 3 日照光影最耗 SketchUp 的系統資源,因此在場景建置過程中,一般均予關閉不顯示,當場景全部設置完成想要輸出時,再開啟陰影顯示以設定之。 4 透明及半透明材質也會大量耗費系統資源,有大量窗戶的高層建築模型,整體場景面數雖然不多,但運行起來卻會很卡,就是這個原因所導致,在場景設置完成前才替換透明材質是辦法之一。另一種方法,是所有窗戶都沒有設置玻璃,最後用一個大的半透明平面群組放置在合適位置上,以替代所有的窗戶的玻璃面,如此.......﹝詳細內容﹞ 更多內容請見 《VRay 3.x for SketchUp 室內外透視圖渲染實務》 |
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